Камни

Прохождение Resident Evil. Разное Задание на хорошую концовку! Спасение Ребекки

Но где и как взять дробовик в игре Resident Evil 7, речь пойдет в нашем гайде. Если вы будете следовать нашим рекомендациям, то вы сможете легко стать обладателем сразу двух дробовиков.

Поиски дробовика стоит начать с нахождения ключа Скорпиона. для этого отправляемся в подвал дома, в котором за дверью синего цвета, среди разбросанных кусков чьей-то плоти вы сможете найти ключ. Взяв ключ, отправляемся наверх к в район бабушкиной спальни, где целью станет довольно необычная дверь, которою необходимо открыть.

Попав в спальню, не мешкая открываем дверь с изображенным на ней скорпионом. Открыв дверь двигаемся влево, практически рядом с дверью будет стоять тумбочка на которой будет стоять дробовик. Взяв оружие не торопитесь уходить из комнаты, внимательно осмотритесь вокруг, кроме найденных патронов к нему, вы сможете найти несколько полезных в прохождении предметов. Казалось бы цель достигнута и дробовик у нас, но после беглого осмотра выясниться что оружие не пригодно к стрельбе и требует ремонта.

Ремонтировать его не будем а поменяем на исправное. Для этого необходимо спуститься на первый этаж дома и найти статую солдата. В руках военного будет лежать исправный дробовик, нам останется лишь поменять его. Теперь главный герой моет смело противостоять атакующим Бейкерам.

Теперь вы знаете как взять дробовик в Resident Evil 7, однако если вам по какой-то причине потребуется второй, то необходимо подняться на чердак и взять такой же, но в деревянном исполнении и повторить схему обмена с со статуей солдата еще раз. Но возможно вы скажете тот дробовик сломан, зачем он мне? От части в будете правы, но в игре есть специальные ремонтные комплекты, с помощью которых вы с легкостью сможете привести второй дробовик в исправное состояние.

По пугающим локациям Resident Evil 7: Biohazard намного приятнее путешествовать с чем-то увесистым в руках. Конечно, подойдет и обычный разводной ключ, но дробовик явно поможет Итану выжить в более сложных ситуациях. Где его отыскать? Сейчас расскажем.

Телеграфировать

Твитнуть

По пугающим локациям Resident Evil 7: Biohazard намного приятнее путешествовать с чем-то увесистым в руках. Конечно, подойдет и обычный разводной ключ, но дробовик явно поможет Итану выжить в более сложных ситуациях. Где его отыскать? Сейчас расскажем.

Где в Resident Evil 7: Biohazard найти дробовик

Для начала вам потребуется найти ключ Скорпиона - с его помощью открывается характерная дверь, ведущая в комнату Бабушки. Ключ вы найдете в подвале дома - он спрятан в одном из кусков мяса за синей дверью.

Нашли ключ? Отлично. Поднимайтесь наверх, открывайте дверь со скорпионом и посмотрите налево - на столе рядом с дверью стоит сломанный дробовик. Половина дела сделана. И не забудьте осмотреть всю комнату - здесь есть некоторое количество патронов и другие полезные вещи.

Осталось добыть исправный дробовик. Помните блестящую статую солдата на первом этаже? Отправляйтесь к ней и обменяйтесь дробовиками: в руки статуи вложите сломанный дробовик из спальни Бабушки, а себе заберите дробовик статуи.

Вот и все - теперь вы готовы к встрече с Бейкерами.

Кстати, вы можете получить сразу два дробовика. Если раздобыть ключ Змеи и пробраться на чердак, то там найдется деревянный дробовик, который тоже можно вложить в руки статуи. Что делать с неисправным дробовиком из комнаты Бабушки? Его можно починить с помощью ремонтного набора.

Привет, дорогой читатель, я приготовил тебе полное текстовое прохождение Resident Evil HD REMASTER за Джилл на уровне сложности Нормально с Хорошей концовкой. Если у вас будут вопросы, а также нюансы, о которых я не упомянул, жду вас в комментариях. Для удобства навигации пользуйся поиском через Ctrl+F . Чуть позже будут опубликованы достижения, которые открываются во время прохождения.

Как только нам дают управление, после череды сюжетных роликов, мы оказываемся в столовой. Двигаемся к Барри. Со стола подбираем Ink Ribbon (есть ачивка пройти игру без сохранений, в принципе с первого раза это возможно, но у меня получалось только на среднем уровне сложности максимум). Над камином рядом с Барри берем деревянную Emblem . Теперь в дверь справа. В новой локации идем налево от двери, там наш первый зомби. Отходим от него и отстреливаем. С трупа (товарищ группы Браво) подбираем кассету. Возвращаемся к Барри и после небольшой потасовки идем в общий холл, там где расстались с Вескером. Однако последнего там не обнаружите. Пройдите направо, затем в проход под лестницей, выходим с другой стороны. Наконец, Барри выдаст нам отмычку и будет решено исследовать особняк.

Идем в двойные двери справа от лестницы. Оказываемся в комнате с картинами и статуей по центру. Находим впереди ящик и двигаем его к статуе (взобраться на него, перелезть и давить с обратной стороны пока ящик не встанет аккурат напротив статуи). Забираемся и достаем карту первого этажа. В другую комнату можно не заходить, кроме одноразового кинжала мы ничего там не найдем и тот придется тут же потратить на зомби. Возвращаемся обратно в столовую и мимо трупа товарища к двери слева. Теперь вперед, в следующую дверь. В клетке лежит обойма. Рядом с лестницей два зеленых цветка, можете взять и комбинировать. По лестнице вверх и в дверь. Теперь направо, где зеркало. Бежим по коридору до самых копий. По пути может попасться лысый зомби выпускаем в него пару пуль, чтобы он упал. После ряда копий вытаскиваем из торса обезглавленного амура стрелу. Заходим в инвентарь и изучаем стрелу. Там снимем наконечник — это окажется драгоценный камень. Там же чуть впереди лежит обойма. Теперь до конца коридора и в дверь справа.

Оказываемся на втором этаже столовой. В правой стороне экрана одноразовый кинжал. Берем. Определяем с какой стороны к нам идет зомби на том же этаже и подманиваем к себе. Теперь обегаем этаж на противоположенную сторону и толкаем статую с синем камнем в руке к тому месту, где нет перил. Сталкиваем статую вниз и идем в общий зал через второй этаж. Спускаемся вниз. На полпути картина с дверью, заходим. Оказываемся на улице, вокруг надгробья. Двигаемся влево, к склепу. В выемку засовываем зеленый камень, что у нас в инвентаре. Открывается проход. Спускаемся. Слева четыре маски. Идем в другую сторону экрана, там на постаменте книга Book of Curses. Берем и изучаем её. С обратной стороны находим ключ. (Если интересно, что написано в книге, то это вроде как одна из головоломок, которую нам надо в будущем решить — речь там о четырех лицах, без рта, глаз, носа и сразу всего и все они не чувствуют зла, но как только обретут органы зло проснется). Пока тут больше делать нечего, так что идем в столовую, где тусовались с Барри. Там подбираем синий камень. Идем в коридор, где убили первого зомби. Теперь сначала вверх экрана, мимо сломанного лифта и вниз по лестнице в подвал. Открываем дверь ключом, но пока не стоит туда заходить. Теперь обратно в общий зал и в комнату, где была статуя с картой. Там открываем ключом дверь и попадаем в коридор. Бежим его до конца. По пути можно сдвигать полки, там будут одноразовый нож и обойма для пистолета. В следующем коридоре идем дальше. Первую железную дверь с узорным треугольным щитом можно открыть отмычкой — мы окажемся на улице, где будут цветки (зеленые и красные) и канистра, так же там лежит пакет с ядом для растений — берем обязательно. За следующей дверью туалет, там если спустить воду в ванной будет небольшая сценка и одноразовый кинжал на дне. В конце коридора (смотрите на карту) будет одна дверь слева, она ведет в следующую локацию, другая в квадратную комнатку, которая окажется ловушкой (смертельной для Криса), но для Джилл тут нет ничего страшного. Заходим в эту дверь, затем в следующую. Там на столе поднимаем одноразовый кинжал и ленту, а со стены снимаем дробовик. Как только мы выйдем из комнаты ловушка начнет действовать. Быстро дергаем сначала одну дверь, потом другую и смотрим катсцену. В конце концов получаем достижение и движемся в новую локацию через дверь напротив. В новой локации первая дверь направо ведет к комнате с печатной машинкой и ящиком для складирования (дверь под лестницей).

Внутри мы обнаружим фляжку (для сжигания трупов). Складываем все ненужное. Оставляем только ключ и деревянная эмблема. Из оружия я оставил дробовик и пачку из 6 патрон. Идем наверх по лестнице. Справа за углом зомби. Я его выманил к лестнице и обошел. Дальше в дверь. с комода берем деревянную доску. И направо (если смотреть на карте). Снова в дверь. В новой комнате находим собачий свисток с сообщением, где в него дуть. На столе книга с инфой о растениях и зажигалка. Теперь двигаемся обратно в тот коридор, где убили зомби у лестницы. Бежим в самый конец коридора и заходим в комнату. Там три цветка, дальше камин, на нем используем зажигалку, а потом и деревянную доску. Получаем карту второго этажа.

Теперь возвращаемся в общий зал. Смотрим небольшую сценку с Барри. Затем на второй этаж столовой. Заходим в самую левую дверь. В новом коридоре сразу в первую же дверь. Там бежим к окну и используем свисток. Будьте готовы, после свистка бежим дальше и напарываемся на двух собак. Из дробовика в упор хватит двух выстрелов. Убиваем и подбираем ошейник. Бежим ко второй двери на этой локации. Нам предложат выкинуть свисток. Соглашаемся. Открываем инвентарь и смотрим на ошейник. Находим металлический квадратик с щитом, разглядываем его и получаем копию ключа. С этой копией направляемся на первый этаж столовой, там мимо трупа бывшего товарища, далее до конца, по лестнице в следующую комнату. Как только оказались в коридоре бежим в дверь напротив. Зомби у двери начнет просыпаться, так что проверьте, чтобы у вас были патроны к дробовику, так как зомби этот быстрый. В новой комнате бежим до того места, где лежит на постаменте ключ. Берем ключ и в инвентаре ищем его бутафорскую копию, что получили из ошейника и используем. Ловушка нейтрализуется. Теперь у нас новый ключ.

Выходим обратно в коридор и мочим шустрого зомби. За его убийство дадут достижение. С новым ключом есть где разгуляться. В общем зале на втором этаже самая нижняя правая дверь (см. карту) ведет на террасу. Там будет обойма к пистолету, одноразовый кинжал и труп нашего товарища с гранатометом. Проходим пока дальше, слышим звуки за спиной и готовимся убить быстро приближающегося мертвого комрада. Три залпа из дробовика уложат его. Там же зеленая травка на случай если получили урон. Теперь подбираем гранатомет и несем его в ящик, пока он нам не понадобится (можно просто запомнить, где он лежит и вернуться за ним, когда будет нужно). Идем из общего холла в дверь которая справа-сверху. В коридоре используем на первой же двери ключ и смотрим кат-сцену. Наш очередной товарищ просит нас достать ему противоядие. На карте нам жирным кругом покажут где это.

Чтобы даром не терять времени (проверьте, чтобы в инвентаре было хотя бы три свободных ячейки) проходим мимо нашего товарища и попадаем в комнату, где одна дверь вся в паутине (там босс), вторая слева и там бродит зомби. Я его обошел и зашел в дверь, там зажег свечу на столе, в шкафу слева нашел пачку патрон для дробовика. Шкаф справа отодвинул. Там ещё один зомби. Его убил, убил и зашедшего на свет второго зомби. В скрытой за шкафом комнате подобрал ноты.

Теперь выйдем обратно к умирающему другу, и ещё назад, в коридор. По нему пройдем вперед до больших двойных дверей. Там головоломка со статуями рыцарей. Сперва двигаем правую верхнюю, затем нижнюю правую, левую нижнюю и опять нижнюю правую. Нажимаем кнопку и забираем шкатулку. В инвентаре нажимаем на края с сердечками шкатулки, и внутри обнаруживаем еще одну маску.

Опять в общий зал, затем в столовую и в следующую дверь. (С собой должны быть ноты, деревянная эмблема). Идем ко второй двери (вверх по карте), это не доходя до лифта. В новой комнате обнаруживаем пианино. Ленты сохранений. Дальше по левой стене от пианино заходим в проход и обнаруживаем шкаф, который надо сдвинуть. Сдвигаем и обнаруживаем обложку для нот. Соединяем обложку и ноты, получаем полную книжечку нот с Лунной Сонатой. Используем её на пианино. Открывается потайная дверь. В ней забираем со статуи золотую эмблему (читаем на полу дневник) и подменяем её на деревянную. Теперь обратно в столовую. Ставим золотую эмблему над камином и открывается отделение с шестеренками в часах. Крутим стрелки так, чтобы МАЛЕНЬКАЯ показывала на торс, БОЛЬШАЯ на голову (шесть часов). Получаем новый ключ.

Теперь держим путь на второй этаж столовой. Там идем в самую левую дверь. По коридору до конца к лестнице. Советую снять зомби, который поднимается и быстро спускаться вниз. Там рядом с трупом будет дверь в комнату с сохранением, противоядием и ящиком. Берем в левом стеллаже пузырек, больше в комнате делать нечего. Из ящика достаем синий драгоценный камень и яд для растений. Выходим и исследуем коридор. Идем до самого конца и заходим сначала в правую дверь. Там будет лента для сохранений, сломанный дробовик и одноразовый шокер (Сломанный дробовик можно уже не брать, если у вас есть обычный дробовик, если же дробовика ещё нет, то вам нужно пойти через общий зал с первого этажа в правую нижнюю дверь, пройти комнату, затем коридор, в новом месте добежать до конца и войти в дверь, которая на карте ведет в маленькую квадратную комнату, из неё в следующую. Там вы снимите дробовик со стены и замените его сломанным. Вуаля). Выходим и идем в следующую дверь. (В идеале вернуться обратно к лестницу, подняться и открыть верхнюю дверь, если смотреть по карте, а потом вернуться на это место и продолжить путь).

В общем, сначала двигаем, чуть вперед и берем с комода в коридоре одноразовый шокер. И идем по карте вправо. Попадаем к фонтану с растением. Подходим к насосу и используем из инвентаря яд для растений. Затем жмем на сам насос и выбираем красный вентиль (Red). Теперь можно спокойно забрать ещё одну маску за «спиной» у растения, а справа набрать трав, если нужно. Возвращаемся обратно и двигайтесь (по карте) вниз. Из окон будут прыгать зомби — просто бегите. По пути заходим в каждую ещё не посещенную дверь. За одной нас будет ждать маленькая комната с головой тигра, куда надо вставить синий камень (получим пули). За другой нас будет ждать комната смотрителя. Там лысый мужик лежит на полу, на столе его дневник, а в шкафу зомби и одноразовый шокер. Вышли обратно в коридор и двигаем дальше. Наконец, мы попали в знакомые стены. Выходим в общий зал, затем на второй этаж в верхнюю правую дверь. Бежим до самой точки сохранения (через верх, потому что по первому этаже справа уже бегают собаки и толпы зомби). От сохранения к нижней двери. В новой локации заходим в левую нижнюю дверь (если по карте). Попадаем в картинную галерею. Нажимаем на картине с желтым рыцарем — он станет красным, обегаем галерею с обратной стороны. Нажимаем на первую картину, чтобы она стала зеленой, на вторую, с монахом, чтобы стала фиолетовой. Теперь подходим к картине с девушкой и проверяем: диадема — зеленая, браслет — красный, ожерелье — фиолетовое. Жмем на неё. Откроется тайный ход. Там подбираем ещё одну маску и открывем калитку. Со всеми масками теперь спускаемся в склеп на кладбище и одеваем их на лица.

Теперь последнее действие перед боссом. Идем на второй этаж в правую верхнюю часть карты (Где печатная машинка и ящик под лестницей, поднимаемся по той лестнице и налево). Попадаем в предбанник с головой оленя. Сначала идем в верхнюю дверь. Слева от двери снимаем осу, пробегаем вперед. На столе читаем дневник, справа от аквариума подбираем крючок. Теперь подходим к доске рядом с халатом и снимаем золотую осу. Комбинируем её с крючком и вешаем туда, откуда взяли обычную осу. Обычную же осу вешаем на место золотой. Откроется проем и нападет маленькая пчелка. Быстро берем значок ветра (Wind Crest) и выбегаем. В другой комнате подбираем большую аптечку и ленту сохранений.

Теперь идем к пыльной двери, где умер наш товарищ. Будет босс Змея. Все очень просто. Можем попробовать её грохнуть из гранатомета и дробовика. А можем погонять её по комнате. Прячемся за столбами и ждем когда ей надоест и она уползет. В левом верхнем углу комнаты подбираем последнюю четвертую маску и бежим в склеп. Если змея нас отравила, то можно использовать противоядие, которое мы достали для своего товарища. Теперь в склепе, когда мы оденем последнюю маску будет ещё один босс. У меня ушло на него 4 выстрела из гранатомета. В гробу нажимаем кнопку и берем значок. С этим значком бежим на первый этаж, через галерею картин. Там в дверь, которая ведет в длинный коридор. Будьте осторожны в комнате после галереи будут два зомби. Добежав до конца галереи (там будет собака) используем полученный значок и заходим в железную дверь. Новая локация.

Слева патроны, справа одноразовая батарея, вниз по лестницу спрей лечения. Спускаемся по лестнице и выходим на улицу. По пути поворачиваем красную стрелку на W , затем синюю на N . Заходим в железные ворота. Оказываемся на кладбище. Используем на правой могиле значок ветра, забираем три значка. В инвентаре рассматриваем их и с обратной стороны нажимаем, чтобы вылезли втулки. Теперь у левого надгробья вставляем все три значка в могилу и получаем пистолет Магнум. Кстати там будут взбешенные вороны, но они не составят проблем. Бежим дальше и в следующей локации до самого конца, домика. Заходим. У дома два зеленых куста. В доме идем вправо, к камину, от него по лестнице вверх и находим карту. Левее находим печатную машинку (около письмо, с непонятным содержанием) и чуть дальше ящик. От ящика напротив спускаемся вниз и берем рычаг. Возвращаемся обратно в стартовую комнату, где спускались по лестнице на улице. Там заходим в другую дверь. Когда будем выходить из дома нам долбанут по башке и мы очнемся у камина. На нас нападет монстр в кандалах, я не запарился и сбежал от него.

В новой локации нас встретят два пса. Впереди проход влево и вправо, мы идем вправо. Подбегаем к устройству для откачки воды и вставляем рычаг. Прокручиваем и сливаем воду. Вниз по лестнице на другую сторону и дальше. Вниз на лифте. Новая локация — фонтан, водопад, слева лифт (не работает), справа проход. Идем туда. Бежим по коридору, быстро, так как сверху будут падать змеи. Оказываемся в небольшой резиденции. Первая дверь направо ведет к печатной машинке и ящику, дверь слева закрыта, прямо ведет в бильярдную. Берем с собой зажигалку и идем туда. Там два паука. Два выстрела из дробовика решат проблему. Там подбираем красную книгу. Она пустая (но понадобится вскоре). Зажигаем свечки — красную, зеленую, оранжевую. Запомните глаза и цвет к которым они относятся. На бильярдном столе запишите цифры, соответствующие цвету. Глаз с двумя палочками над ним — 3, глаз с четырмя палочками — 6, последний глаз 5. Выходим из комнаты и двигаем ящик так, чтобы можно было по нему взбираться на возвышенность. Иначе нас будет хватать щупальца и душить. Идем в следующую локацию. Добегаем до конца и слышим диалог. Карту пока не снимайте. Заходим в ту комнату, где была болтовня и встречаем Барри. В этой комнате заходим в туалет, спускаем воду, берем ключ от комнаты 001. Бежим в дверь напротив комнаты сохранения и открываем её. Находим в той комнате ключ от Комнаты Контроля в Водяном кольце. Идем обратно в комнату Барри. На столе читаем письмо о Растении 42. Отодвигаем шкафы и спускаемся вниз. Двигаем три коробки в воду, чтобы потом можно было пройти. В новой локации попадаем в Водное Кольцо, где плавают страшные акулы! Вдоль левой стены бежим к двери в комнату контроля. Спускаемся вниз по лестнице. Перед нами панель и действовать надо быстро.

Жмем панель справа, она между двух других экранов. Что-то пойдет не так. Акула начнет долбить в стекло. Нажимаем на панель справа, потом слева (она станет зеленой и стоит напротив лестницы). Заслонка на окне застрянет. Выходим чуть правее за лестницу, где лежит аптечка. Там стоит насос. Жмем на кнопку, выбираем #1. И повторяем те же самые действия что и до этого. Заслонка наконец опустится. Опять жмем правую панель и вода сливается. Около стола берем карту. Теперь идем в противоположенную сторону от того места, где была аптечка, заходим в дверь. Теперь в маленькую дверь и дальше. Выходим к нижнему ярусу кольца. Там трепыхаются акулы. В самом конце пути платформа и огромная акула. Забираемся на платформу, жмем на коробочку с ключом и она падает в воду. Акула приходит в себя. Не паникуем, толкаем бежевую панель в воду и дергаем за рычаг слева. Акулу убивает током. Спускаемся и поднимаем ключ. Этот ключ от двери, которая находится до двери, где мы встретили Барри. Нам туда. Возвращаемся обратно через широкие двери. По пути находим патроны для магнума.

Когда поднимемся в комнату Барри там будет быстрый зомби, пробегаем пока он не успел встать. В новой комнате находим труп, берем с него распылитель. Так же там будет дверь с кодовым замком. Используем известные нам номера. Первый глаз — 6, второй — 3, третий — 5.




За дверью мы попадаем в лабораторию со склянками. Делаем так: берем пустую банку, наполняем водой (1), вторую пустую банку наполняем UMB #3 (3). Смешиваем две банки получаем фиолетовую жидкость (4). В появившуюся пустую банку наливаем кислоты, зеленая жидкость (6). Соединяем жидкости и получаем оранжевую банку UMB #10. Теперь в одну банку наливаем воду (1), берем ещё одну пустую банку и наполняем её кислотой (6), соединяем их, получаем темно-зеленую жидкость (7). Соединяем её с оранжевой жидкостью и получаем банку синей (17). Теперь в пустую банку набираем UMB #3 и комбинируем с синей. Получаем V-JOLT. Теперь бежим обратно к AQUA RING, где была вода с акулами. И заходим в дверь в центре. Там будет комната с Растением 42. Используем на нем V-JOLT. Бежим обратно в комнату Барри. Из неё выходим в коридор и снимаем карту. В дырку в стене пшикаем из распылителя. Идем к улью, который только что уничтожили и подбираем ключ от дверей 003. Заходим и кликаем на книжную полку. Берем одну книгу, читаем, заменяем её на ту, красную, что у нас была. Переставляем книги так, чтобы получилось изображение оголенной девушки. Откроется тайный проход и в него заходим. Будет катсцена. После разговора с Барри подбираем ключ в той комнате и возвращаемся в особняк. По пути встретим Вескера.

В особняке нас встретят новые типы монстров. Две пули из магнума их успокоят. Идем в общий зал. Из него в дверь, которая ранее была заперта. Это на первом этаже зала справа наверху на карте. Читаем записку, со стула поднимаем ленту сохранений. В конце комнаты дверь. В новом помещении будет медленный зомби, одноразовый нож на полу и шкатулка в шкафу. Теперь бежим в левое крыло особняка, на второй этаж и заходим в комнату, которая находится около комнаты сохранений, если подняться наверх и пройти чуть вверх. По левой стене дверь, а за ней будет головоломка. Сначала двигаем тумбочки под головы. Одну под быка, вторую под оленя. Затем выключаем свет и обходим комнату с левой стороны под орла. Теперь быстро бежим к оленю и достаем из глаза красный камень, затем снова под орла и быстро бежим к быку. Достаем желтый камень. После того как достанем открываем инвентарь и совмещаем шкатулку и красный камень. Снова головоломка. Ниже решение:

Теперь изучаем находку и получаем ключ. Спускаемся вниз по лестнице и идем в комнату с головой тигра — вставляем в глаз желтый камень и получаем MO Disk (ЭТО ВАЖНО!!!). Чтобы не терять времени. Бежим от комнаты с орлом и вверх по карте. Попадаем в знакомый коридор. До конца вверх в комнату с рыцарями-ловушкой. Там в конце дверь — заходим. В новой локации двигаемся вперед через двери и когда попадем в библиотеку начнется сражение со змеей. Я её расстрелял из магнума бегая вокруг стеллажа. Наконец она толкнет головой этот стеллаж и сдохнет. Поднимаем с обратной стороны стеллажа синюю книгу и достаем из книги Last Book Vol. 2 медаль волка .

Затем идем в правое крыло через комнату галерею и рядом с дверью, которая ведет к сохранению будет ранее закрытая (с железной головой тигра с узорами). На ней используем ключ. Выбрасываем его. Зажигаем лампу на столе и берем с комода металлический значок и шокер. В столе пули для дробовика. Кладем значок в ящик на сохранение, медаль волка и берем из него рычаг. Теперь бежим в правое крыло на втором этаже. В самую правую дверь вверху. В комнату, где нашли карту второго этажа над камином. Там открываем дверь и попадаем в зал с картинами. Наша задача двигать статую до конца стены. В этот момент стены по краям будут съезжаться, но это не страшно. Когда статуя окажется у стены, бежим обратно и огибаем правую стену. В конце будет кнопка, жмем и быстро бежим к нашей статуе, что двигали. Как можно скорее двигаем нашу статую влево на платформу. Как только все получится, откроется секретная дверь. За ней будет шокер и дыра в полу. Прыгаем вниз. На полу подбираем красную книгу. В инвентаре изучаем её и достаем медаль с орлом. В конце находим надгробье с книгой. Читаем и жмем на кнопку. Спускаемся вниз. Встретим паука, мимо него можно пробежать. До конца коридора на развилке направо. Берем карту. Теперь обратно и налево. В дверь. На право и вперед в воду. Обходим зомби и в конце пути за углом поворачиваем рубильник. Идем обратно и налево. В дверь. Оказываемся в подвале-кухне. Сразу направо к лифу. Зомби можно обвести вокруг стола. На лифте поднимаемся вверх.От лифта сразу вверх и направо (на карте вниз и налево). Заходим в первую дверь. Находим патроны для магнума и аккумулятор. Теперь бежим на уличную локацию. После синей двери, которая открыта значком заходим в центральную дверь и бежим по локации, где откачивали воду (осторожно там будут змеи) и так до того момента пока не попадем в комнату с водопадом и лифтом. Там ставим аккумулятор и поднимаемся вверх. Теперь подходим и рычагом закачиваем воду обратно. Снова в лифт и видим как внизу исчез водопад и появился проход в стене. Идем в него.

В конце пути вниз по лестнице. Сначала вперед и налево. Там будет ящик и печатная машинка. Убираем рычаг. Проверяем чтобы в инвентаре было минимум три свободных ячейки. Теперь в дверь, которая была вначале пути. Справа патроны для гранатомета, слева путь до следующей двери. В следующем помещении лифт и механизм. Из механизма достаем Вал (Shaft). И направляемся в следующую дверь. Смотрим катсцену, потом подбираем восьмигранник. Бежим обратно к печатной машине и дальше. Там будет паз для восьмигранника. По пути встретимся с двумя охотниками. Прокрутив паз идем в новую локацию. Подходим к валуну и отходим обратно. Валун покатится. На прежнем месте валуна будут патроны к дробовику. Бежим от него и заходим в дыру, которая образовалась. За дверью будет босс — Паук. Убиваем его и подбираем с пола нож выживальщика. Экипируем и режем паутину на двери. В новой локации прокручиваем восьмигранник так, чтобы вертящийся камень открыл проход налево. Это примерно три оборота. После этого сразу бежим в проход слева, чтобы нас не задавил валун. На месте валуна будет аптечка. Заходим в новую дверь. Решаем головоломку. Сначала двигаем статую к коричневому перпендикуляру в стене. Крутим восьмигранник. Теперь двигаем статую на центр и прокручиваем так, чтобы выемкой она была направлена на дыру в стене. Теперь двигаем статую к дыре. Из открывшегося места берем цилиндр и соединяем его с валом. Прокручиваем так, чтобы совпадали римские цифры и запоминаем из порядок. 4, 2, 3,1. Теперь возвращаемся обратно к лифту и применяем на нем собранный вал. Набираем цифры. Идем в лифт и смотрим катсцену. С Барри спускаемся вниз.

В новом месте идем в дверь.Сначала идем в самую правую дверь (на карте). В этой локации будет зомби Лиза. Она бессмертная, так что не тратьте на неё пуль, а просто убегайте. В новой локации заталкиваем ящик в лифт и отправляем его в путь. Теперь залезаем на коробки там рядом и собираем патроны. Идем обратно к лифту и спускаемся вниз. Толкаем коробку под пресс и жмем кнопку. Спускаемся и берем сломанный огнемет. С ним идем обратно в локацию с Лизой и бежим к закрытой двери. Там на крючки вешаем огнемет. Если не получается, то ищем на локации рычаг, жмем и пробуем снова. Он находится на стене (внизу на карте). Попадаем в новую локацию. Любуемся окружением и бежим до самого конца. В воде будут змеи, так что не останавливаемся. В конце пути берем кинжал и ещё одну шкатулку. Смотрим на неё через инвентарь и получаем Каменное кольцо (Stone Ring). Читаем письмо матери. Теперь вверх по лестнице. Окажемся в деревенском домике. В нем складываем все и берем с собой только медаль орла, медаль волка и соединяем значок с каменным кольцом и бежим обратно в особняк. Когда пройдем в синюю дверь, снимаем со стены второй значок. Теперь у нас их два.

Вставляем оба значка в двери в общем холле. Двери под лестницей. Там будет ящик и печатная машинка. Вниз. Снова Барри и босс. Зомби Лиза. Я отдал пистолет Барри. (получил ачивку). Чтобы её победить надо просто сдвинуть камни в пропасть. Сначала правый нижний, затем левый, потом правый верхний, и последний. Катсцена. Подходим к гробу и читаем письмо. Идем дальше. Поднимаемся и, побегав вокруг фонтана, вставляем медали орла и волка в пазы. Спускаемся в проход в фонтане (получаем ачивку). Вот мы и в Лаборатории.

Запоминаем ВАЖНУЮ дверь и спускаемся по лестнице вниз. Печатная машинка и ящик. Освобождаем место: берем ствол с патронами, MO Disk и идем дальше. Убиваем двух зомби, я их снял с пистолета в голову. Слева закрытая дверь и ещё один MO Disk . Спускаемся вниз по лестнице. В дверь. Сразу в правую дверь. Теперь слева в дверь. Там будут рентген снимки, нужно вывесить их в алфавитном порядке и включить красный свет. Суть головоломки это узнать код — 8462 . Там же компьютер в нем узнаем логин и пароль (JOHN и ADA ). Заходим в ещё одну дверь, которая находится до трех красных огоньков. Там будет зомби, убиваем его, берем факс с полки и вводим MO Disk в устройство. Загорится один зеленый огонек. В этой комнате ещё ВАЖНЫЙ топливный отсек , который нам пригодится. Там же слайды, которые нужны для того,чтобы узнать пароль с рентгенов.Теперь выходим обратно в общий коридор. Идем в проход напротив двери из которой вышли и идем в единственную открытую дверь. В новой локации на полу пули для магнума. В углу комнаты записка и компьютер. Вводим логин — JOHN и пароль — ADA . Открываем блок B2 пароль CELL . Затем блок B3. Идем в блок B2, это дверь, где нашли второй MO Disk . Внутри берем последний MO DIsk и вводим пароль (8462) на панели рядом.

В той же комнате будет видеомагнитофон и ключ от лаборатории. Смотрим видео своего товарища, которое получили вначале игры. Идем с ключом к двойным дверям внизу на карте. Входим и забериаемся в вентиляцию. В новой локации опять в вентиляцию, которая вверху. В новом месте будет устройство для считывания MO Disk . Активируем и загорается ещё один зеленый огонек. В той же комнате двигаем стеллаж и убиваем жука. Выходим и идем в соседнюю дверь. В новой локации будет средняя дверь, которая ведет к печатной машинке и ящику, лифт и дверь внизу. Нам туда — вниз. В коридоре справа возьмите топливную капсулу. В следующем помещении устройство для MO Disk . Активируем. Теперь идем к дверям с тремя лампочками. Все это время нам будут мешать жуки, но я их сносил с гранатомета, благо патрон было много. Тянем рычаги и дверь откроется. Вниз по лестнице и находим Криса в тюрьме. Теперь поднимаемся обратно и заходим в комнату с ВАЖНЫМ топливным отсеком. Наполняем капсулу и теперь самый суровый момент в игре.

Дойти с наполненной капсулой нужно до того места, где её взяли и активировать. Вам нельзя бежать, вам нельзя стрелять из гранатомета. В идеале использовать магнум. Так что медленно доходим до печатной машинке, сохраняемся и идем дальше.

Как только топливо будет установлено идем в конец этой локации, где ещё не были (это в самом низу, в виде кольца). Там активируем лифтовую панель. Теперь обратно к печатной машинке. Теперь стоит запастись оружием и патронами, а также жизнями. Идем к лифту и дальше вперед не сворачивая.

Босс окажется финальным и звать его Тиран. После катсцены и неожиданных поворотов начинается сражение. Тратим все свои припасы на здоровяка, стараемся не дать ему загнать нас в угол, благо возможность побегать от него будет. Убили? Поздравляю, теперь идем в конец комнаты, справа и активируем открывающий клетку Криса механизм. Обязательно сохранитесь и все все также имейте с собой кучу патрон и оружия, а так же жизней. Бежим обратно к Крису и теперь идем к той самой ВАЖНОЙ двери, которая была в начале лаборатории. Дверь эта открыта и теперь всей компанией бегите вперед. В коридоре за дверью подбираем с пола предохранитель и помещаем рядом с дверью в конце пути. Когда начнется подъем на лифте пойдет отсчет. На вертолетной площадке поднимаем коробку с сигнальными ракетами и активируем коробку в центре площадки. Кат сцена. Пол пробьет Тиран и начнет нас раскидывать. Стреляем его, бегаем от него и лечимся. Потом нам скинут базуку. Из неё палим по боссу и смотрим финальную катсцену.

2 комментария

Resident Evil 7 не совсем шутер от первого лица, стрелять в нем придется гораздо меньше, чем в предыдущих играх серии. Тем не менее, в игре присутствует довольно внушительный арсенал разного оружия.

Это руководство охватывает полный список оружия, которое доступно в Resident Evil 7 во время прохождения.

Список оружия в Resident Evil 7

Тип оружия Оружие
Ближний бой Топор
Складной нож
Нож для выживания
Бензопила
Циркулярная пила
Огнестрельное М19 (Пистолет)
G17 (Пистолет)
MPM (Дробовик)
М21 (Двухствольный дробовик)
P19 (Пулемет)
44 MAG
Альберт-01R
Специальное Огнемет
Гранатомет

Местонахождение оружия в Resident Evil 7

Оружие ближнего боя

Топор

  • Местонахождение топора в Resident Evil 7: Начало игры, в доме, первый бой с Мией.
  • При использовании топора, лучшей стратегией является сначала защита, а затем сильная атака. Просто нажмите кнопку защиты, а затем нанесите сильный удар.

Складной Нож

  • Местонахождение складного ножа в Resident Evil 7: Главное здание, первый этаж, коридор возле кухни. Заместитель шерифа передаст вам его через окно.
  • Имея при себе только складной нож лучше сразу убегать. Если у вас нет выбора, то используйте ту же тактику, как и с топором.

Нож для выживания

  • Местонахождение ножа для выживания в Resident Evil 7: Второй этаж корабля, рядом с лифтом.
  • Данное оружие чуть лучше, чем складной нож, но особо. Лучше разбивать им коробки или использовать в качестве последнего средства. Та же тактика что и с топором.

Циркулярная пила

  • Местонахождение циркулярной пилы в Resident Evil 7: Появится в ящике с боеприпасами после прохождение игры менее чем за 4 часа.
  • Мощное оружие, убивает с одного удара.

Огнестрельное оружие

Пистолеты

М19

  • Местонахождение пистолета M19 в Resident Evil 7: В первый раз: второй этаж гостевого дома, на чердаке. Второй раз: можно найти сломанный пистолет в трейлере, во дворе главного дома. Используйте комплект для ремонта, чтобы починить пушку.
  • Емкость Магазина: 7 Патронов
  • При использовании любого пистолета держите дистанцию, также старайтесь всегда попадать в голову. М19 немного мощнее, чем G17 или MPM, но емкость магазина у него меньше, так что старайтесь расходовать патроны аккуратно.

G17

  • Местонахождение пистолета G17 в Resident Evil 7: В гараже главного дома.
  • Емкость Магазина: 10 Патронов
  • Используйте тактику, описанную для М19.

MPM

  • Местонахождение пистолета MPM в Resident Evil 7: В комнате с диктофоном для сохранения, на корабле.
  • Емкость Магазина: 10 Патронов
  • Точная такая же стратегия, как и с М19.
  • Местонахождение пистолета 44 MAG в Resident Evil 7: Покупается в трейлере за 9 монет.
  • Емкость Магазина: 7 Патронов
  • Мощный револьвер с маленькой емкостью и большой отдачей.

Альберт-01R

  • Местонахождение пистолета Альберт-01R в Resident Evil 7: Выдается за прохождение игры, и находится в ящике с припасами, причем вы можете загрузить любое сохранение и пистолет будет лежать в нем.
  • Емкость Магазина: 3 Патрона
  • Очень мощный пистолет, но у него всего 3 патрона в обойме.

Дробовик M37

  • Местонахождение дробовика M37 в Resident Evil 7: 1 этаж главного дома, главный зал. Используйте сломанный дробовик найденный в бабушкиной комнате, на втором этаже главного здания, чтобы заменить дробовик у статуи.
  • Емкость Магазина: 4 патрона
  • М37 лучше придержать для особого случая. Патронов мало, но убойной силы достаточно, чтобы противопоставить этот дробовик любому противнику. У этого оружия не самая лучшая кучность выстрела, поэтому старайтесь подпустить противника как можно ближе.

Дробовик M21

  • Местонахождение дробовика M21 в Resident Evil 7: Второй этаж главного дома, комната бабки. Лучше всего использовать сначала для замены дробовика М37 у статуи. После того как вы получите деревянное ружье на втором этаже главного дома, в детской комнате, вы сможете использовать его, чтобы заменить сломанный дробовик у статуи снова. Используйте комплект для ремонта на сломанном ружье, чтобы вернуть его в рабочее состояние.
  • Емкость Магазина: 2 патрона
  • М21 можно зарядить только двумя патронами, но урон от него больше, чем у M37. Если решите пустить в ход двустволку, то учтите, немногие противники смогут выстоять против такого выстрела, но перезарядка занимает крайне много времени.

Пулемет Р19

  • Местонахождение пулемета P19 в Resident Evil 7: Четвертый этаж, на корабле, в каюте капитана. Вы должны использовать ключ, чтобы отпереть шкафчик в каюте капитана и взять Р19.
  • Емкость Магазина: 64 патрона
  • Пистолет-Пулемет Р19 мощное оружие, но требует прицельной и аккуратной стрельбы очередями.

Специальное Оружие

Огнемет

  • Местонахождение огнемета в Resident Evil 7: Первый этаж, старого дома. Огнемет разобран на две части. Обе находятся в старом доме. Объедините обе части, чтобы использовать его.
  • Емкость Магазина: 150 зарядов
  • Наносит урон всем, кто встанет на пути пламени, а подожженные цели продолжают получать урон. В огне достаточно сложно понять, жива ли цель или продолжает наступать, или это предсмертные муки.

Гранатомет

  • Местонахождение гранатомета в Resident Evil 7: 1-ый этаж, главного дома, в комнате с припасами. Открыть комнату можно ключом с Вороном.
  • Емкость Магазина: Один заряд
  • Этот гранатомет имеет несколько видов боеприпасов. Самыми действенными, являются зажигательные снаряды. Лучше всего приберегать для боссов.

Дробовик является одним из самых эффективных уничтожителей различной нежити в Resident Evil 7 Biohazard. В этой статье вы узнаете где найти дробовик в Resident Evil 7 Biohazard и как отремонтировать.

Расположение дробовика в Resident Evil 7 Biohazard

Во-первых, вы должны достать ключ Скорипо в подвале дома, после чего поднимайтесь наверх и открывайте им ранее запертую дверь за главным залом особняка. Внутри комнаты Бабушки и прямо на столе будет лежать сломанный дробовик. На картинке внизу подробно показано место где лежит дробовик.

Как починить дробовик в Resident Evil 7 Biohazard

Теперь дробовик нужно починить, или если точнее — заменить. Чтобы подчинить его, следуйте к блестящей статуе солдата на первом этаже в главном зале. Поместите сломанный дробовик в руки статуи, а из только что появившегося прохода заберите рабочий.

Патроны к дробовику

Теперь вы знаете где найти дробовик в Resident Evil 7 Biohazard и как отремонтировать. Патроны к дробовику можно отыскать в различных местах, но чаще всего они лежат в шкафчиках и комодах.